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domingo, 5 de octubre de 2008

The liberation of Kashyyyk

Historia

El ejército separatista está de camino, pero los refuerzos no vendrán tan pronto. Anakin y Berna necesitan activar dos de las tres trampas que hay a la entrada del asentamiento y aguantar a los separatistas hasta que el ejército de la república aparezca.


Objetivos


Objetivos principales

Activar la primera trampa.
Destruir los enemigos que queden cerca de la primera trampa.
Activar la segunda trampa.
Destruir los enemigos que queden cerca de la primera trampa.
Defender el asentamiento Wookiee.
Destruir a los separatistas que vuelven a su base.
Destruir el Harbinger.


Objetivos Bonus

Todos los compañeros de escuadrilla deben sobrevivir.
Todas las cabañas wookiee deben quedar intactas.
Completar la misión en menos de 10 minutos.


Vehículos que manejaremos


Maru


Tanque jedi



Desarrollo de la misión



Activar la primera trampa

Sigue la flecha a lo largo del acantilado. Te encontrarás con Droides Araña, Superdroides de Combate y STAPs. Usa el emisor sísmico para limpiar el primer grupo rápidamente y los detondores termales después. En cuanto puedas, dispara a la trampa (cuadrado verde) para bloquear el avance separatista.


Destruir los enemigos que queden cerca de la primera trampa

Bastante básico, creo yo.


Activar la segunda trampa

Sigue la flecha. Pasarás cerca de un avispero Gnasp y comenzarán a atacarte. Ignóralos y sigue moviéndote. En el siguiente acantilado encontrarás más Superdroides de Combate, más Droides Araña y más STAPs. Haz lo mismo que la primera vez.


Destruir los enemigos que queden cerca de la primera trampa
¿Tengo que repetirme?


Defender el asentamiento Wookiee

Tienes dos packs de salud, dos packs de munición y uno de Super Bláster. Verás a los dos VACs tomar tierra justo enfrente de ti. Dejan dos AATs y despegan. Usa el fuego concentrado para acabar con ellos. Vendrán STAPs y GATs para atacar también. Escucharás que han traído Tanques Mortar. Ve a por ellos y usa el golpe sísmico para acabar con dos de ellos y los detonadores termales para acabar con el tercero. Sigue disparando a GATs y STAPs. Un VAC dejará en tierra un puñado de Droides Araña y AATs, y vuelta a empezar. Al poco aparecerán naves de la república con ayuda. Además una llamada de que vienen más HAGs. Destruye todo lo que quede (incluído los HAGs). Después de esto, te encontrarás con Obi-Wan y os montaréis en Tanques Jedi para perseguir a los malos en su huída.


Destruir a los separatistas que vuelven a su base

En realidad no tienes por qué luchar contra ellos. Ve por el acantilado hasta el fondo del mismo pasando de luchar contra los GATs, AATs y Droides Araña. De todas maneras, si quieres luchar, quédate en esta escaramuza ayudando a tus compañeros.
behind this invasion force.


Destruir el Harbinger

El Harbinger es una nave enorme. Tiene 8 cañones turboláser en el frontal, dos hangares que escupen GATs y lo más importante, un gran cañón trazador/detonador. Hay un pacr de salud (a la izquierda) y de munición (a la derecha). Ambos reaparecen a los pocos segundos después de haber sido recogidos. Olvídate de los turboláseres y ve a por el gran cañón. Desgraciadamente no se puede atacar cuando está protegido (cuando los turboláseres disparan esas manchas blancas). Debes esperar a que se abra el gran "ojo" y entonces dispararle con todo lo que tengas. Para que los cañones turboláser no te hagan daño, deslízate de izquierda a derecha (gatillos izquierdo y derecho) y verás que no te hará falta ni coger el pack de salud.




Objetivos bonus



Todos los compañeros de escuadrilla deben sobrevivir

No hagas ordenes a tus compañeros que se dispersen (break) y esta misión se hará casi sola.


Todas las cabañas wookiee deben quedar intactas

La mejor manera de hacer este objetivo es encargart de la artillería pesada del enemigo como lo más importante, y luego de las minucias, hasta que aparezca de nuevo artillería pesada. Además, no dejes que se acerquen demasiado a las cabañas.


Completar la misión en menos de 10 minutos

Esto es bastante complicado. Para empezar, las dos primeras partes de la misión debes hacerla por fuerza. Eso sí, recuerda de pasar de matar a las avispas Gnasp. En las cabañas wookies, debes ser también bastante rápido, con los consejos anteriormente mencionados. Una vez estés en el Tanque Jedi, no uses los misiles a no ser que se abra el "ojo". Cuando esto ocurra, dispara a la vez los misiles y el bláster. Debes hacerlo en solo dos aperturas del "ojo" para estar en el tiempo pedido.

New alliances

Historia

Anakin monta un Mary y Bera le dice que hay cerca un centro de comunicaciones al que mandar una señal de desastre a la república.


Objetivos


Objetivos principales

Seguir a Bera hasta puesto avanzado de comunicaciones.
Destruir todos los enemigos del puesto secundario.
Usar un AAT para entrar en el puesto de comunicaciones.
Entrar en el centro de comunicaciones.
Volver al AAT.
Escapar del puesto avanzado.
Destruir los generadores de energía.
Escapar al bosque.


Objetivos Bonus

Recuperar 3 unidades R5 perdidas.
Destruir todas las unidades del centro de comunicaciones.
Completar la misión en menos de 8:30.


Vehículo que manejaremos


Maru
Aquí hay dos conceptos completamente destintos de lo que es un Maru. El de la izquierda (el verde) fue desechado y se quedaron con el marrón (y con 4 patas).


AAT


Desarrollo de la misión



Seguir a Bera hasta puesto avanzado de comunicaciones

Sigue a Bera por el bosque y encontrarás diferentes nidos de Gnasp. Después del tercero, os encontrareis con una patrulloa de STAPs que debereis destruir para no dar la alerta. Continua tras Bera y os encontrareis con más STAPs y Gnaps (hay un pack de superblaster que puede ayudar bastante). Una vez que salgas del cañón llegarás al puesto secundario.


Destruir todos los enemigos del puesto secundario

Un AAT, varios STAPs y un super droide de combate. Cuando acabes con todos ellos podrás montar en el AAT.


Usar un AAT para entrar en el puesto de comunicaciones

Simplemente dirígete hacia donde te indica la flecha. Nadia te va a pedir los papeles del AAT.


Entrar en el centro de comunicaciones

Pilota hasta el centro de comunicaciones. No dispares o chcoques para levantar sospechas. Cuando estés muy cerca, deberás ir a pie. Recuerda donde has dejado el AAT y dirígete al centro de comunicaciones. No cojas el pack de salud, lo necesitarás a al vuelta.


Volver al AAT

Haz el camino contrario al que hiciste la ida. Recoge el pack de salud y métete en el ATT.


Escapar del puesto avanzado

Vuelve con el ATT por donde viniste, destruyendo todos los vehículos enemigos que te encuentres. Llega hasta la entrada por donde llegaste.


Destruir los generadores de energía

Cuando llegues a la entrada, verás que hay que destruir estos generadores que se encuentran a la izquierda. Una vez destruidos, la entrada quedará franca.


Escapar al bosque

Encágate de los STAPs, las Arañas Droides y los AATs en tu camino de vuelta a donde dejaste los Marus para completar la misión.




Objetivos bonus


Recuperar 3 unidades R5 perdidas

La primera unidad R5 se encuentra en el puesto secundario (donde recoges el AAT), justo detrás del hangar. El segundo está dentro de puesto de comunicaciones, al entrar tras un edificio que se encuentra justo al frente. El última lo encuentras cuando vas a pie. Cuando te deshagas de la gran mayoría mira tras de la torreta (gran triángulo blanco en tu radar). El último droide está detrás del mismo.


Destruir todas las unidades del centro de comunicaciones

Y cuando dice todas, significa todas. Cada droide, cada vehículo. No es complicado si te lo propones.


Completar la misión en menos de 8:30

Si estás haciendo alguno de los otras dos misiones bonus, posiblemente no lo consigas. Debes hacer este bonus en solitario. No es complicado de hacer porque te dan banstante tiempo para hacerlo.

sábado, 4 de octubre de 2008

Anakin's escape

Historia

La imprudencia deAnakin siguiendo a Dooku le ha costado caro. Fue reducido por el conde y por su nuevo perro faldero: Cydon Prax. Estando en una nave prisión, Anakin conoce a una pirata llamada Bera Kazan, que le dice que van a la luna de Kashyyyk como alimento para el recolector de fuerza, el cual succiona la fuerza de todas las cosas vivas. Una vez en la prisión del planeta, Dooku se va y ordena a Prax que encienda el recolector de fuerza.


Objetivos

Objetivos principales

Escapar de la celda.
Recuperar el sable de luz del comandante droide.
Montar en un STAP.
Escacapar del bosque con Bera.


Objetivos Bonus

Liberar a los prisioneros.
Activar la alarma wookiee.
Escapar en menos de 2:35.


Vehículo que manejaremos

STAP


Desarrollo de la misión


Escapar de la celda

Ponte mirando a la puerta de la celda y usa la fuerza. Fácil.


Recuperar el sable de luz del comandante droide

Es el droide con el circulo a su alrededor y las palabras"comandante droide" sobre él. Tan pronto lo empujes con la fuerza, dejará caer el sable de luz. Recógelo.


Montar en un STAP

Tienes la opción de reventar las puertas de los demás prisioneros (o si te pones muy cerca, los droides al dispararte la reventarán ellos solos) o seguir a Bera hasta los STAPs. Hagas lo que hagas, mantente en movimiento.


Escacapar del bosque con Bera

Esta es la parte complicada. Mantente detrás de Bera y usa el turbo para seguirla de cerca. Como verás en el radar, la onda del recolector de fuerza consiste en 2 líneas rojas. Si la segunda línea de sobrepasa, estás frito. Bera tomará atajos y curvas por el bosque. No uses el turbo entre los árboles, te harán perder tiempo. De vez en cuando estarás bajo el fuego de algunas torretas. No te molestes en dispararles. Simplemente conduce lo más rápidamente posible. Después de pasar un río, Bera mencionará que hay un barranco que está justo en frente: hay dos puentes, que si no los coges bien estás frito. Pasarás por un pequeño poblado Wookiee. Acelera porque ya has llegado al final.




Objetivos bonus


Liberar a los prisioneros

Hay tres celdas de prisioneros al lado tuya. Usa el empujón de la fuerza antes de subir al STAP o espera a que los droides le dispare a las celdas si te encuentras bastante cerca.


Activar la alarma wookiee

Después de pasar el segundo barranco, verás un árbol iluminado con las palabras "Alarma Wookiee". Dispárale.


Escapar en menos de 2:35

Esta es la parte más difícil. No pierdas el tiempo liberando prisioneros. Simplemente corre a por tu sable de luz y una vez que lo tengas, ve a por el STAP. Evita los golpes y usa el turbo sabiamente.